Aprende impresión 3D

Lo que he aprendido imprimiendo cada día, explicado sin tecnicismos: qué material usar, cómo configurar el slicer, cómo arreglar los fallos de siempre y cómo preparar una pieza para encargarla.

  1. ¿Qué material elijo?PLA, PETG o TPU
  2. Primeros pasos con el slicerCapas, paredes, relleno y soportes
  3. Los 5 fallos más comunesY cómo arreglarlos
  4. Cómo preparar tu encargoArchivos, medidas y fotos

¿Qué material elijo?

Para casi todo hay tres opciones. La pregunta no es cuál es mejor, sino dónde va a estar la pieza y qué va a aguantar.

PLA / PLA+PETGTPU
Cómo esRígido, con muy buen acabadoDuro pero algo flexible; no se parte tan fácilFlexible, como la goma
Aguanta el calorPoco: se ablanda hacia 55–60 °CBastante más: hacia 75–80 °CBien
Sol y aguaMejor dentro de casaSí, sirve para exteriorSí
ColoresMuchísimos, también mateMenosPocos
Precio de la piezaEl más económicoParecido al PLAMás caro: se imprime muy despacio
Ideal paraFiguras, regalos, organizadores, maquetas, piezas de casaSoportes, piezas mecánicas, exterior, baño, cocina, cocheFundas, topes, juntas, ruedas, piezas que se doblan

Tres preguntas para decidir

  1. ¿Va a estar al sol, en el coche o cerca de algo caliente? Entonces PETG. Un PLA dentro de un coche en verano se deforma.
  2. ¿Tiene que doblarse o amortiguar? Entonces TPU.
  3. ¿Ninguna de las dos? Entonces PLA: es el que mejor queda y el que más colores tiene.

¿Y para alimentos?

Una pieza impresa tiene pequeñas rendijas entre capas donde se pueden quedar restos. Para un cortador de galletas o algo de uso puntual no hay problema; para algo que vaya a estar en contacto con comida a diario, mejor otra opción.

Lo que uso yoPLA+ y PLA mate de ELEGOO para casi todo, PETG Pro de ELEGOO para exterior y piezas que trabajan, y TPU 95A para lo flexible. En el formulario de presupuesto cada material te dice para qué sirve, así que no hace falta que lo sepas de memoria.

Primeros pasos con el slicer

El slicer (en español, laminador) convierte tu archivo 3D en cientos de capas y en las instrucciones que sigue la impresora. Yo uso OrcaSlicer, que es gratuito; Cura, PrusaSlicer y Bambu Studio funcionan igual.

Al abrirlo lo primero es elegir tres perfiles: tu impresora, tu filamento y la calidad. Con los perfiles que trae el programa ya se imprime bien; lo que cambiarás a menudo son estos cinco ajustes.

1. Altura de capa: detalle o rapidez

Es lo gruesa que es cada capa. Más fina se ve mejor pero tarda más.

2. Paredes: la resistencia de verdad

Son las vueltas de plástico del contorno. Para que una pieza aguante más, sube antes las paredes que el relleno: casi toda la fuerza la hace el exterior.

3. Relleno: lo que hay por dentro

Las piezas no se imprimen macizas: por dentro llevan una rejilla.

4. Soportes: para lo que queda en el aire

La impresora no puede imprimir en el vacío. Si una parte sobresale con un ángulo de más de unos 45°, necesita soportes debajo, que luego se quitan. En OrcaSlicer los de tipo árbol gastan menos plástico y salen mejor. Muchas veces, girando la pieza, no hacen falta.

5. Orientación: el truco que más se olvida

Una pieza impresa es como un hojaldre: las capas se separan más fácilmente de lo que se rompen. Colócala de forma que la fuerza no intente despegar las capas. Por ejemplo, un gancho o una escuadra aguantan mucho más impresos tumbados que de pie.

Antes de imprimirMira siempre la vista previa del slicer, capa a capa. Ahí se ven el tiempo, el plástico que gastará y si alguna zona queda en el aire. Es lo mismo que hago yo cuando me pides una pieza.

Los 5 fallos más comunes

Casi todos los problemas de impresión vienen de las mismas causas. Van ordenados de más a menos frecuente.

1. La pieza no se pega a la cama

Es el fallo número uno, y casi siempre se arregla en la primera capa.

  • Limpia la cama con alcohol isopropílico o con agua y jabón: la grasa de los dedos basta para que no pegue.
  • Revisa la altura de la primera capa (el «Z offset»): debe quedar un poco aplastada, sin huecos entre líneas.
  • Si la pieza tiene poca base, añade un borde (brim) en el slicer.

2. Hilos entre partes

Pelillos finos como de telaraña entre zonas de la pieza. Muy típico con PETG y TPU.

  • Baja la temperatura de la boquilla 5–10 °C.
  • Ajusta la retracción (lo que el filamento se recoge al moverse).
  • Seca el filamento: si ha cogido humedad, hace hilos y chisporrotea al salir.

3. Las esquinas se levantan

La pieza se curva por las esquinas al enfriarse (en inglés, «warping»).

  • Evita corrientes de aire: ventanas, aire acondicionado.
  • Usa borde (brim) y la temperatura de cama que recomienda el filamento.
  • En piezas largas y planas, redondear las esquinas en el diseño ayuda mucho.

4. Capas desplazadas

A mitad de la pieza, todo se mueve hacia un lado como un escalón.

  • Revisa que las correas estén tensas.
  • Comprueba que la boquilla no choca con la pieza (piezas que se curvan, ver el punto anterior).
  • Si imprimes muy rápido, baja la velocidad o las aceleraciones.

5. Huecos o capas débiles

Falta plástico: paredes con agujeros o capas que se separan con la mano.

  • Boquilla parcialmente atascada: límpiala o cámbiala, son baratas.
  • Filamento húmedo: sécalo.
  • Temperatura demasiado baja para ese filamento o velocidad demasiado alta.

Cómo preparar tu encargo

Cuanto mejor llegue la información, antes tienes la pieza y más ajustado sale el precio.

Si ya tienes el modelo

Si no tienes el archivo

No pasa nada: la diseño yo. Para hacerlo bien necesito:

Antes de imprimir, la vesCuando diseño una pieza te mando un enlace para verla en 3D, girarla y comprobar las medidas, con el precio total. Solo la imprimo si la apruebas.

¿Tienes una pieza en mente?

Sube tu STL y ve el precio exacto en segundos, o manda fotos y medidas y te la diseño.

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